《极乐迪斯科》
所谓思维打架,意识外流,不过如此。
“即便整个世界只剩下你一个人了,但,你,作为世界上最后一个人,在手上那根烟未燃尽之前,脑中早已演绎过一次世界末日的场面,于是你……”
大概如此,在游戏中你可以和自己聊几个小时的天。
适合单人的3A大作很多,但我从艺术性、游戏性、故事性等方面具有特色的游戏说起
篇幅略长,部分涉及剧透
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《Autonauts》《机器人殖民地》
这是一款以编程为核心玩法的游戏,涉及最基本的编程知识,不会编程的人也会很快的上手
你需要建立一个机器人大军来逐步完成星球的殖民化,从获取资源到组建机器人,只要是需要人力干的活你都可以派机器人帮你完成,甚至还有专门的保姆机器人去照顾小小殖民者,而你需要做的就是“监工”,看看有没机器人在“发呆”,然后解决出现的“error”。
其玩法也很简单,你只需要给你指派的机器人亲自演示一遍怎么做,然后机器人会自动将指令编程,发展到后期会有更加智能的机器人以及可以拷贝指令的数据卡。整体游戏发展进程将从全人工逐步发展到自动化生产,殖民工作由繁到简。当你看到满地图的机器人各自在自己的岗位上努力工作,会被这个团体所震撼。充足的物资、效率极高的基建都体现出一个社会强大的生产力,而每一个机器人就是那一颗小小的螺丝钉,像极了疫情期间奋斗在前线的医护人员。
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《baba is you》
这是一款别出心裁的“推箱子游戏”,以最简单的玩法却创造出了极其巧妙的关卡。
相比起传统的解密游戏,这款游戏不按套路出牌,打破了人的思维定势,关卡设计极其具有创造力和巧妙性。有时候你以为你是你,其实巨石强森也可以成为你。
关卡设计比较难,有时候一杯茶一包烟,一道破关想半天。在这里不是很推荐卡关去网上查找攻略,有时候后面的关卡会给之前的关卡提示,苦苦思考,自己过关之后就会觉得设计关卡的人可真是个人才。
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《Final Fantasy XV》
这是关于一个钓鱼王子、摄影迷弟、全能保姆、皇家保镖救国救世界的故事。
虽然最终幻想XV是一个半成品,有很多不足的地方,却无法掩盖其出色的艺术表现力以及宏大的世界观。最终幻想15属于新水晶神话,其前身故事就不在此赘述。
电影《王者之剑》属于游戏的补充,主要讲的是王子离开王都后的夜晚发生的事情,感兴趣的可以去视频网站观看。电影制作的画面效果也属于世界顶尖行列,毛发的细节,表情的细腻,你甚至可以认为这不是合成电影而是真人拍摄的。
游戏发展前松后紧,这也是最终幻想15部分口碑不好的地方,本来好好钓鱼旅游突然就得去帝国内部救国,确实有些突然。游戏具体的故事以及战斗在此不用赘述,来说说其比较核心的一个设定——迷宫
王子需要不断探索迷宫而获得先王之力,最终幻想的迷宫有十多个,每一个迷宫至少也得花1个小时时间以上去不断探索,而且有的迷宫里面还有隐藏迷宫(禁止套娃)。最重要的一点是,在迷宫中你没有办法存档,也就是说不走出迷宫就不能关游戏!!因此这些迷宫需要耗费大量的时间和精力去探索,迷宫中还有很多boss,难度大大增加,在这些迷宫中最出名的莫过于“跳跳乐”迷宫。
这个迷宫和其他迷宫不同,跳跳乐里面没有怪,但是你得跑酷才能通过。由于最终幻想15本来在动作方面是很大的尝试,没有特别成熟的系统,导致在跳跳乐里面跑酷很“蛋疼”,有时候脚一滑就回到起点,有一股掘地求生那味了。
游戏的人物描绘也很不错,“旅途”中四个人会随机触发事件,比如去合照,去锻炼身体,每个人的性格也十分鲜明,有血有肉。在dlc以及动漫《兄弟情》里面可以进一步去了解这四个人之前的故事。
当你通关之后,一首《Stand by me》响应主题,上百个小时的游玩,你会觉得这仿佛是一段五个人之间的故事,有感动,有不舍。你可以看到每个人的成长,原初不愿早起的稚嫩王子,最终成为一名拯救沧桑的真王;原初因为身世而自卑的普隆普特,最终敢于正视自己的命运;背负不亚于王子身上责任的身为王之盾的格拉迪欧拉斯,也并非一直 都有保护诺克提斯的觉悟与勇气;一贯冷静堪称全能保姆的伊格尼斯,渐渐将 身上的担子分给了信任的兄弟,不再将全揽责任,更是看重团体的作用。那么身为 玩家 的你我是否也在这场经历中获得什么,是否有所变化。
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《Grey Hack》
这是一款偏向黑客类型的游戏,你可以选择单人游玩,或者黑入其他玩家的游戏里
在这款游戏里,你将了解最基础的电脑知识,一些文件参数的意义、数据的存储等。从某种方面来说,玩过之后可以提高个人的安全意识,知道一些个人隐私之类的数据要按时清理,不然可能成为某些黑客的囊中物。
你甚至可以在游戏里用编程软件
这是一款看不见的竞技游戏,没有枪声,看不见敌人,唯一能感知的只有数据的流动。
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《Haimrik》
这是一款横版文字解密冒险游戏,游戏中某些特定的文字可以触发,比如fire就会冒出一团火,而你需要触发rain来一场雨将大火灭去才能通过,堪称神笔马良。
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《return of the obra dinn》
一款极具电影特色的游戏
一场难忘的视觉体验
前呼后应逻辑严谨的解密游戏
玩家需要做的是使用手中的罗盘回到被害人发生惨剧的时候,根据现场来判断被害人是被什么用什么怎么杀害的。需要玩家特别严谨的判断能力,除了画面很有特色以外,游戏的配乐也堪称一绝
游戏虽然有官方中文,但是还是建议使用英文原版,每个死法的单词很有讲究的,再配上一口英音,有加勒比海盗那感觉了
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《Sekrio Shadows die twice》
宫崎老贼的新作,TGA的年度最佳游戏,断绝游戏瘾的不二选择
抛去魂类玩法不说,只狼的文化表现能力堪称一绝
游戏里面的苇名建筑处处透露着日本的文化,典型的日式建筑在雪中显得别有一番氛围。
我一度怀疑这是款旅游游戏
毕竟是TGA最佳游戏,你细品
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《When the darkness comes》
这是一款抑郁患者的恐怖游戏
也是一款治愈类型的游戏
有点史丹利的预言那种意思
游戏没有鬼脸,没有血腥的地方,却处处充满压抑
唯一的怪物,就是内心深处的大黑狗
作为普通人,无法感受抑郁患者所感受的
这款游戏所表达的,就是这些无法感受的负面情绪
这款游戏强烈建议至少三周目,三周目才是完整剧情,每次游玩你都能发现新的地方
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《To The moon》
作为第一款也是唯一一款虐哭我的游戏(续作Finding paradise还没有玩)
假如人生中处处充满遗憾,你会如何选择度过你的人生
催泪向游戏
阐明游戏是第九艺术的代表作
杰出的艺术品
无论玩多少次都会泪目的游戏
For River, For Ever
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《The Wicher3 Wild Hunt》
波兰蠢驴良心之作
波兰国宝级小说改编
一款卡牌游戏附赠的角色扮演游戏
我没有玩过前两作,对之前发生的故事不是很了解,但是不影响巫师3在我心中的地位
这可能是唯一一款“不是我玩“的游戏,这话听起来有点怪。一般来说,游戏需要一定的自由度,让玩家自己去推进故事,而这也是巫师3的一大特色——多结局故事发展。从支线任务到最终结局,每一个选择完全由玩家自己选择。巫师3的角色描写相当丰富,随着杰洛特的描写越来越多,我在做每个选择的时候都会去思考如果是杰洛特他会怎么做,久而久之我发现这款游戏已经不是按照我的意愿去发展了,更多的是站在杰洛特的角度上去思考。
就比如血与酒里面有一个受到汤勺诅咒的老奶奶,第一次玩的时候已经是半夜,想着快点结束,随便选了一个答案,结果没有解除诅咒,之后懊悔了很久(如果是杰洛特就一定会解开的),回档之后发现只能被迫一战(蠢驴可真有你的),即便是二周目解除之后依旧不能消去第一次没能解除懊悔之情。
从此之后 对待每个选择都很认真
这也是为一一款代入感极强的游戏,以至于我以为“我”是杰洛特
巫师3就像一瓶佳酿,一口下去没有烈酒那么冲,但回味起来暖暖的,散不掉。
自嘲为怪物,却猎杀披着人皮的怪物
两害相较取其轻
来世愿做猎魔人
大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。
这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达
一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏
第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。
第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。
第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。
所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。
1.大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。
大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。
首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?
其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。
甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。
总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。
2.大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。
说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。
说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。
与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。
所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。
3.哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。
最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。
大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。
和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。
如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。
所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:
一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。
用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。
顺便再喝上一口手边的咖啡。
你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?
最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
《文明》系列。
一不小心一天就进去了。
《星露谷物语》和《极限竞速-地平线》。。。或者其他《XX模拟器》(比如胶佬模拟器)
静静地。。。很多一个人玩的单人游戏都非常好,比如大表哥2之类的。。。说一句神作真的不过分。。。但是这些游戏的正反馈离不开肾上腺素。。。
很明显,生活中的肾上腺素已经够多了,所以可以想象,一个人,玩玩单机游戏,诉求一定是放松而不是成就。。。
所以,适合一个人静静的玩的单机游戏一定是模拟类游戏,而且是那种日常的模拟类游戏,因为只有这个类型的游戏是最让人放松的。。。因为他们并没有脱离日常,又因为是模拟的而拥有现实世界中难以企及的节省成本。。。
那么就看,模拟哪一类了。。。专门举出的《星露谷物语》和《极限竞速地平线》一方面是我个人很喜欢这俩游戏,另一方面也是这俩游戏对应的范围够大。。。
身为一个种花家,没点种地天赋可能么?所以一个人静静的开垦,静静的播种,静静的浇水,默默的等待,直到杰出丰盛的果实。。。这种流淌在血液里的东西,还不够解压么?类似的游戏有很多,什么波西亚时光啊,野比大雄牧场啊,包括动森都是如此,但是个人觉得综合来看星露谷物语最“六边形”,每一块都做的够好。。。
至于《极限竞速-地平线》。。。是的,这是一个竞速游戏,5里面开jesko可以开到500km/h。。。又如何?可以开到500km/h,也可以不开到么~~~
实际上相较于很多纯竞速的游戏比如神力科莎或者F1 XX。。。FH在非竞速这一块做的非常好。。。具体来说就是地图够大。。。是的,就这一点,就能总结了。。。地图够大,地形够多,可以开着我的五菱荣光S以40km/h的速度慢慢的沿着海边兜风,看看风景,不好么?
类似的游戏还有一款,《X卡模拟器》。。。推荐《欧卡模拟器2》。。。其实也是一样的概念,虽然是开车但是抛弃竞速,慢慢的,遵守交通规则,在各种地方开车,来一场公路旅行,真的很放松。。。
至于其他的,就搜关键字“samulator”。。。各种能想到的和想不到的都有。。。我觉得这一类就是最符合“一个人”“静静地”玩的“单人游戏”了。。。
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