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公司新闻

电子竞技游戏

电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。
截止到2021年5月16日,中国电子竞技和游戏用户超过5亿,市场规模超过1000亿元,是全球最大的电竞市场。 [5] 
中文名
电子竞技游戏
别    名
Electronic games
游戏类型
电子竞技
游戏平台
pc
内容主题
战争 生存
玩家人数
大型多人 多人
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。心理学家研究报告指出,这个最简单的游戏可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的几率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。
单机游戏、竞技游戏和网络游戏
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。
像风波不断的《魔兽世界》简称WOW,就是网络游戏中的经典,天龙八部,武魂,剑灵等也都是热门的网络游戏,风靡一时仙剑奇侠传三则是一个典型的单机游戏了。
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目
对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。
五款游戏
魔兽争霸3(玩家简称War3)是一款即时战略游戏暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于西方玄幻小说。分为人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead) 四个种族。
星际争霸:StarCraft ,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族,俗称神族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族,俗称虫族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,俗称人族)。
DOTA:《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG
英雄联盟:League of Legend,(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。 [1] 
ID:ID是英文IDentity的缩写,是身份标识号码的意思. ID一般包括两个内容,一是选手效忠的战队,再加上自己的游戏注册名。
APM:Actions Per Minute 每分钟操作的次数
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”。多见于星际争霸和魔兽争霸3这两款游戏中 。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。
APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,一般竞技选手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。
战队:简单的字面意思指一起战斗的队伍,流行于代表从事电子竞技事业的团队。一个战队,是由同一游戏或行业的爱好者组织起来,一起从事、一起训练、一起比赛、一起提高的一个团队。如魔兽争霸、等各种电子竞技战队。
在游戏领域中的战队如雨后春笋般层出不穷。主要分为职业战队、业余战队与网络战队。
CPLWCAESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正在逐渐在全球范围内组织比赛。
国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, [2]  表演赛项目为三国争霸2。 [3]  NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。 [4] 
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国
CPL电竞职业联赛
自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG(World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。
作为一项新兴的体育项目,来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
CUWL中国高校魔兽联赛
CUWL(China University War3 League),全称中国高校魔兽联赛,是在2004年12月由东北大学北京邮电大学清华大学中山大学吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。
大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。
CUWL已成功的举办了九届,我相信它还会继续举办下去,让我们当代大学生在学习的同时,还会激情存在。
李晓峰ID:WE.Sky
Sky可以说是一个伴着中国竞技游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。
最初的梦想
Sky从上初中开始玩游戏。2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。
永不放弃
Sky失败了,他信守对父亲的诺言回到家乡开始做实习医生,在这期间,他曾在手术室里给病人缝过针,在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。
但是 Sky仍为梦想挣扎着,所以当梦想战胜现实,03年Sky重新走上了电子竞技之旅。Sky很珍惜这个复出,抱着吃苦和学习的心态每天训练14个小时以上,也正是从这时起 ,Sky开始一步步走近自己的世界冠军的梦想
巅峰
从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。
是啊,他是如此幸运的。一个曾经的梦想,终于在20岁时,在他五年多的努力之后,终于实现了梦想。Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手。至此,李晓峰,开创了一个属于他的war3时代。成为中国魔兽争霸第一人。
参考资料

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