你只看到了校服扼杀了个性,却没看到校服保护了一群人的自卑
不开玩笑地说,这真的是体制问题。
首先,美国宜耕地面积1.9~2.0亿公顷,得天独厚,远高于世界其它国家,其中常年统计耕地面积1.6~1.8亿公顷,但是美国有大面积耕地休耕,主要为美国土地休耕保护计划(CRP,即比尔盖茨所获补贴的来源),加上其它原因休耕或放牧的,不需任何措施即可恢复为农田的休耕地面积合计约0.2亿公顷上下。扣除休耕面积后,统计在耕的耕地面积约1.6亿公顷上下。
另一方面,我在
我国农业改革的逻辑以及进一步改革的思路是怎样的?中就谈过:
“美国农业实质是一种“能源转化系统”,其功能是把不能直接消费、不能再生的能源和资源变为可供消费的农产品,从投入到产出再到加工、储运、销售,整个过程都是靠不可再生资源特别是石油来支撑的。美国每年生产的3亿多吨粮食,须消耗石油6000~7000万吨、钢铁约800万吨、化肥(折纯)约4000万吨,广义农药(原药)100万吨以上。1990年以前的30年,美国粮食单产提高77%,而能耗却增加了6倍;1990年之后20年,粮食增产1倍,而农业消耗能量增加了3倍。现在,美国农业是世界上耗能最高的农业,每生产1卡的食品需要额外投入0.2~0.5卡的能量,如果世界各国都采用美国农业生产方式,那么占全球目前消耗量50%的汽油要用来生产食物。”
为什么会这样?因为:
“当今世界的农业发展,无一不依赖于政府补贴和扶持,但怎么补贴和扶持是个关键。以色列政府补贴和扶持主要是免费帮合作社(基布兹和莫沙夫)建立研究中心。能拥有从属于农业生产组织自身的农技研究推广中心,实现“科研与一线生产紧密结合”,这是合作社相对于家庭农场最大的优势。
首先,家庭农场不可能有自己的研究中心。家庭农场以家庭为经营单位,没有能力长期雇佣达到一定数量的专业人员从事研究推广工作,所以只能依赖于商业公司提供的技术服务。
其次,农业生产和农科研究推广必须紧密衔接才更利于农业发展,而商业公司下属或(政府的)独立研究中心与农业生产的衔接紧密程度肯定比不上合作社下属研究中心。
最后,商业公司的利益与农业农村综合效益、长远发展的要求并非完全一致。在依赖于或需借助商业公司提供的技术服务的情况下,谁来主导方向就成了关键。一种情况:如中国、美国,是数亿农民或200万农场主对数十大型商业公司(含进入国内市场的外国公司,后同);另一种情况:如荷兰、丹麦,是十来家全国联合的合作社对数十大型商业公司。而在这种博弈中是哪方的组成数量少,哪方就更易协调立场最大地争取利益;如果其中一方有垄断巨头更是胜负已定。所以,这两种情况下分别是谁能主导方向不是一目了然吗?
更不用说合作社下属的研究中心和商业公司下属的研究中心会围绕谁的利润而工作的问题了。
一旦农科研究方向由商业公司主导后,如果没有政府的正确、清醒、强力的行政介入和巨额资金投入来纠正农科研究方向,农民就只有虚假的选择权利了。
如果有足够的利润,没有需求商业公司也会创造需求;如果没有利润,商业公司就会无视政府的要求和农民的需求。再符合农业农村长远发展要求的低价、高效、安全的技术,即使农民效益再高,只要商业公司没有利润或不好找利润切入点,他就不可能投入人力物力财力去研发、推广这个技术。
例如,面对绿色农产品的需求。一方面,在小众农产品上,商业公司可以妖魔化“转基因”、农药、化肥,炒作创造需求以销售价格极高的“生态产品”。另一方面,在大众农产品上,商业公司可以研发并提供高价高效低毒低残“绿色农药”的选项,但不会提供“高效廉价安全的农业综合防治方案”的选项;虽然后者可以大量生产真正绿色的大众农产品。
原因就是“农业综合防治方案”商业公司没有利润或不好找利润切入点:利用金小蜂防治越冬红铃虫,利用赤小蜂防治蔗螟,利用苏芸金杆菌防治玉米螟和粘虫……等,必须配套综合防治方案且效率太高以至利润微薄(几亩地的农药钱就能管数十上百亩,有时还能重复利用),所以商业公司利润只能依靠收取综合防治技术方案的指导服务费。但收取指导服务费又必须向每个家庭农场派遣“半常驻”的技术服务人员实地指导及时应对各种情况,实现另一种形式的“科研与一线生产紧密结合”。可由此增加的巨额人员费用又将吞噬商业公司利润,而且指导服务费也不见得能一直收取;远远不及单纯研发推销各种“绿色农药”的利润稳妥丰厚……极端一点,如果改变耕作制度、实行轮作和间作套种、选用优良品种、调整播种期、合理肥水管理、消灭病虫草源、生物防治、科学节制用药等,就能基本控制病虫草害的技术方案完全成熟并全面推广开,虽然农民短期和长远效益都将大幅增加,但农药销售产值和植保方向商业利润都将至少下降一半。
所以如美国的高科技规模农业,也没有商业公司尽力研究和推广农业综合防治技术。以至其研究应用水平并不比中国高多少,远不能与其“高科技农业”相称,所有商业公司的植保方向业务全都走向了“绿色农药”的“阳光大道”。”
由此导致了:
高污染。美国农业过分依赖化肥和农药,导致了土壤恶化和环境污染。美国31个州存在化肥污染地下水的问题,衣阿华州大泉盆地在1958—1983年的25年间,地下水中的硝酸盐浓度增加了3倍。大面积的连年单作,加之长期的机械耕作,平均每年有31亿吨土壤流失,每生产一蒲式耳的玉米就要因此流失—蒲式耳的表土。美国中西部一带农田的表土,早年普遍深达1.8米,是世界上罕有的肥沃土壤,目前局部表土只剩下0.2米。同时,由于不恰当的灌溉方式以及化肥施用,有5500万到6000万公顷的土地在过去五十年里因盐碱化而土质退化严重。化学化的农业还有一个效益递减的问题。以美国玉米为例,1980年平均每施用一吨化肥可以收获15到20吨玉米;到1997年,每施用一吨化肥只能收获5到10吨玉米。
(同样的问题也出现在今天的中国并更为严重:由于土壤有机质的减少和土地生态系统的退化,农民必须使用更多的化肥、农药才能维持同样的产量,再加上化肥和农药价格节节上涨,使得农民要不断增加资金投入才能保持同等收入,这其实也是近年“三农问题”的原因之一。)
要知道,这还是美国有大量可耕地进行轮休轮耕的情况下,如果原本就是沙漠的以色列,或人均耕地仅1.4亩的中国长达半个多世纪如此,可能早已无法容人类生存。
高补贴。美国对农业实行高额补贴,被纳入农业补贴范围的农产品包括玉米、高粱、大麦、燕麦、水稻、大豆、油料、棉花、奶类、花生、糖类、羊毛和马海毛、蜂蜜、苹果、干豆类等大约20种,几乎涵盖了所有大宗农产品。2000年,美国农民净收入总额547亿美元,其中257亿美元来自联邦政府的直接补贴,补贴额占收入的47%。2001年,美国对农业各种形式的直接间接补贴总额是953亿美元,进入农场主口袋的占农场农业总收入的11%,占农场农业净收入的42%,平均每个农户每年能从政府那里得到1万多美元补贴。而“2002年农业安全和农村投资法案”在2002—2011年向农业提供了1900亿美元的巨额补贴,比原有的《农业法》所确定的拨款额度增加了近80%。2008年金融危机以来,由于美国政府财政吃紧,奥巴马政府决定削减农业补贴。但联邦政府2010年的各项农业直接补贴仍高达270亿美元,2011年为233亿美元,2012年的财政预算则为238亿美元。这种高补贴政策和低价粮食倾销的后果就是:发展中国家的农民收入下降,农业再生产和提高能力大为削弱,最终引发农业生产和粮价动荡,甚至政局动荡。
……但是,利用美国农业的高补贴、高技术、高度规模化等优势,通过低价倾销粮食,在赚取了巨额利润的同时,美国三大垄断粮商ADM、邦吉、嘉吉在2000年前后完成了垄断整合,控制了全世界2/3的粮食交易量(加上法国路易达孚则是80%)。另一方面,孟山都、先锋等巨无霸公司则控制了全世界种子(含亲本)、农业化学品市场一半!
不谈什么阴谋论,仅是财团粮商对利润的追求就已经很危险了。2005年ADM、邦吉、嘉吉借口粮价过低推动美国通过《国家能源政策法》,在生态的旗号下每年上亿吨的粮食被转化为生物能源。结果,2008年在世界谷物产量较上一年度增长2.6%,较2004年度增长17.7%(世界人口增长率约1.3%),达到创纪录的21.64亿吨的情况下,全球小麦价格较三年以前上涨幅度高达181%,泰国100%B级白米离岸价超过1100美元/吨,达到2004年价格5倍以上,酿成了席卷全球的2008年粮食危机。1年之后粮价才回复到正常水平。
自古有云“谷贱伤农、谷贵伤民”,稳定、适中的粮价虽然让粮商们没有操作空间,却是国家稳定发展的基础。而在垄断粮商所导演的这场粮价陡升急降的大剧中,各发展中国家的农业生产受到了沉重打击,这也是中国一而再、再而三地强调“粮食安全”的原因。
……
美国农业实质上是资本、技术和能源密集型农业,即采用现代化的设施及农业机械装备,依赖大量地投入化学肥料、农药、杀虫剂、除草剂,用高投入换取高产出,这在一定程度上违反了作为自然再生产和经济再生产相结合的农业本性,不可避免地造成环境污染、水土流失、病虫害持抗性增加、品种资源单一化等一系列问题。尤其严重的是能量的“投入产出比”随着投入的增加反而下降。这种农业模式陷入了经济和生态的双重困境:资本替代土地的结果是大量的能源消耗、巨额投入和沉重的财政负担,并造成环境污染和生态灾难;资本替代劳动力的结果是提高了劳动生产率,但导致了失业、贫困和两极分化。
这种所谓的现代农业,如果没有大量化石能源的支持,只怕也会同样面临朝鲜农业的困境,所以注定是不可持续的,是不值得中国农业效仿的。”
目前,世界上发达国家的现代农业主要有两种发展模式:地多人少的国家,如美国、加拿大,以家庭农场为独立经营单位和市场主体,实行规模化农业,主要着眼提高单位劳动生产率,以大面积耕地、大量资金和技术投入在尽量少劳动力上获得高效益,所以规模化农业更易实现更高的人均利润;地少人多国家如以色列、荷兰、丹麦、日本,则实行集约化农业(丹麦乳畜草种业产值约占农业产值4/5,情况有不同),以合作社为市场主体,主要着眼提高单位土地生产率,以密集、深化的劳动投入和资金技术投入在小面积耕地上获得高效益。两者最大的反差在耕地和劳动的单位投入密度上,而不是规模,部分集约化农业的整体规模甚至远大于规模化农业。
集约化农业所谓“集约”,是相对“粗放”而言的,“集”是劳动、技术和资本这类“人为”方面的密集、深化,“约”是原材料和自然资源的简约、节省。集约应表现为生产要素质量的改善和劳动生产率的提高,合理配置各项生产要素,使其得到最佳组合和最优利用,以获取最佳经济效益。
最后:
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本文主要内容来自《我国农业改革的逻辑以及进一步改革的思路? 》,因是摘录,可能略显逻辑不连贯,再说明如下:
1、美国农业的优势在于高补贴、高科技、高度机械化、高度规模化之下的高效率农业。
2、但美国农业的高效率是建立在没有把生态、耕地等自然资源——不需支付成本或成本很低的自然资源纳入核算体系的高效率。当然,这也是美国得天独厚的体现之一:耕地资源极丰厚,生态容量很大,容许他们挥霍一时。
通过倾销粮食完成垄断整合后,操控世界粮价(如:2008年)和其它农产品和农资价格波动赚取巨额利润。
3、美国农业的问题在于垄断公司、资本力量对农科研究方向和农业发展方向的控制,即使不考虑对各发展中国家农业生产的影响,不考虑美国农业长远发展问题和生态问题,仅仅考虑美国国内当前,也造成了巨额补贴全肥了各垄断公司,各种农业政策完全是为垄断公司服务,真正的生产者受益极少却只能为了这微末小利沦为垄断公司的工具人 ( 食品公司-美国-2009 )。
所以,与之比较,比尔·盖茨只不过是充分利用政策,享受了休耕补助而已,真的还无可指责。
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补充说明:
一、
从“全美国CRP工程的土地租金补偿标准平均为每英亩44美元,最高为每英亩103美元,最低为每英亩27美元”和2004财年耗资19亿美元及2005财年耗资20亿美元来看,比尔盖茨“获得至少43亿美元”的说法存疑。
《土地休耕保护计划的现状与问题》 百度文库 - 让每个人平等地提升自我
《美国土地休耕保护计划及借鉴》 百度文库 - 让每个人平等地提升自我
二、
2008年全球粮食危机:从2007年1月至2008年7月,大米价格由最低价288美元/公吨,上涨到873美元/公吨,涨幅为200%;小麦由最低价172美元/公吨,上涨到465美元/公吨,涨幅171%;玉米由最低价128美元/公吨,上涨到411美元/公吨,涨幅221%。粮食价格的暴涨深度影响了全球36个国家,十多个国家发生动乱。
《世界粮食危机的成因和应对策略上》 世界粮食危机的成因和应对策略上 - 图文 - 百度文库
《全球粮食危机的成因分析及对中国的启示》 全球粮食危机的成因分析及对中国的启示
《全球粮食危机的成因分析》 百度文库 - 让每个人平等地提升自我
三、
农业,归根结底是对光能的利用。农业生产过程的能量产出与能量投入比率最高约3%。因作物基本只吸收小分子和矿质营养,即使部分化肥中有少量能量也不能被作物利用,所以不能将化肥视为额外输入能源。粮食中的能量只能是来源于太阳。为什么农业生产率低于工业生产率?
“每生产1卡的食品需要额外投入0.2~0.5卡的能量”关键词:额外!
这个“额外”指因为过度、不适当的农药化肥农机使用和不适当管理经营方式而产生的投入。
所以“我就当产出1卡需要0.5卡计算吧,岂不是1个农民只能养活2个人(完全不考虑机械的纯手工)”是完全错误的。
四、
有人觉得“石油6000~7000万吨、钢铁约800万吨”生产“3亿多吨粮食”不可思议。“你列的石油+钢铁+化肥都1亿多吨了,才产粮3亿吨,赔了”。但是:
1、“石油6000~7000万吨、钢铁约800万吨”是包括农资生产等间接消耗在内的,且大约不到美国每年总消耗量的10%。
2、真正关键的是:在这个消耗-生产过程中,资本是不会计算能源投入产出是否合理合算,也不会忌惮于用1卡能量去生产0.5卡能量,他们只会计算在经济上是否合算,是否有利润。
而且是没有把生态、耕地等自然资源——不需支付成本或成本很低的自然资源纳入核算体系的“经济”。
五、
我对中国农业的思考请见:《我国农业改革的逻辑以及进一步改革的思路? 》,其中绝大部分内容因与本题无关没有张贴,请不要断章取义和曲解我的观点。
如:“……要以密集、深化的劳动投入和资金技术投入在小面积耕地上获得高效益,其核心在于正确的科技发展方向。……所谓“正确的科技发展方向”,是指农业科技发展不应只关注产量或利润的提高,更要把农业生产过程中资源配置效益的提高置于一个核心的位置。……但正确的科技发展方向和高效的农技推广体系,正是现在中国农村最为缺乏的。……”才是我的观点。
春过雪消:如何评价人民公社在中国经济、社会发展和工业化过程中的历史作用?
春过雪消:小农经济(包产到户)是否已到最后的末路?
春过雪消:1949年,中国(大陆)的工业水平和规模在世界上能排到什么等级?
春过雪消:如何评价建国后、改革开放前中国的工业体系?(近现代史之核心:国家工业化——不能理解工业化的重要和困难的人,没有资格评论中国近现代史)
春过雪消:就中国而言,近代到今最伟大的人是谁?
春过雪消:如果你可以改变你的国家一个政策或者法律,你会改变什么?
春过雪消:有哪些农业上的事实,没有一定农学知识的人不会相信?
春过雪消:中国整体的潜力有多大,尽头在哪里?
中国股民对A股的吐槽很多,比如机构热衷割韭菜,比如上证指数永远3000多点,最著名要数中国股市完全脱离经济基本面,这个说法估计大家都认同。但是洪灏CFA在他的《预测》一书里用实际数据证明,以上证指数代表的A股市场并没有脱离经济基本面,之所以给大家这种错觉,是因为A股市场往往领先实体经济大约6个月。
另外,反应经济的增速变化的是股市的回报率,而不是股市的绝对水平。下图把经济基本面的时间滞后性做调整后,可以看出A股和经济是息息相关的。可以说,中国股市脱离经济基本面,是A股最大的谣言。
来源:《预测》,工业增加值(左轴),上证指数(右轴)
这个研究结果给了我很大的启发,我决定用2005年发布的沪深300代表A股市场,验证其他一些重要的经济数据--分为货币、工业、物价三大类,与A股市场能否互相预测,最佳的预测周期是多长。主要方法是先画图观测,后用格兰杰因果关系检验。使用的数据范围是2006年4月至2021年6月。另有一点需注意,每个月的宏观经济数据多在下个月的中旬发布,而股指的月涨幅在每个月结束时即可确定。
01 工业与股市的预测关系
工业数据应该是最能反应实体经济情况的,我们主要验证制造业采购经理指数(PMI)和工业增加值两个数据和沪深300的关系。
制造业PMI:
采购经理指数(PMI),是通过对企业采购经理的月度调查结果统计汇总、编制而成的指数,它涵盖了企业采购、生产、流通等各个环节,包括制造业和非制造业领域,是国际上通用的监测宏观经济走势的先行性指数之一,具有较强的预测、预警作用。我们选择更能反应实体经济情况的制造业PMI做分析。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为制造业PMI的每月的同比增长率,从图中也很难看出它们的相关关系。
格林杰因果检验表明,沪深300与制造业PMI没有格林杰因果关系,也就是说它们不能互相预测。
工业增加值:
是指工业企业在报告期内以货币形式表现的工业生产活动的最终成果,是指工业企业在一定时期内工业生产活动创造的价值,是国内生产总值的组成部分,也反映了生产单位或部门对国内生产总值的贡献。公式:工业增加值=固定资产折旧+劳动者报酬+生产税净值+营业盈余。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为制造业的每月的同比增长率,从图中很难看出它们的相关关系。
格林杰因果检验表明,沪深300是工业增加值的一阶格林杰因果,也就是说沪深300指数可以帮助预测一个月后的工业增加值,但工业增加值不能帮助预测沪深300。
02 货币与股市的预测关系
货币与股市的关系是最直接的,股民都知道“大水无熊市”这句话,最典型的例子就是去年,虽然新冠肺炎疫情席卷全球,经济明显衰退,但是在各大央行集体放水后,全球股市普遍高涨。所以我们首先分析M1、M2,M2-M1与沪深300的关系。另外《预测》一书里提到超额流动性的概念,可能与股市的关系更密切,虽然书里证明这个指标并不能预测上证指数,只能被上证指数预测,但我们还想用沪深300验证一下,毕竟现在更多人倾向于用沪深300代表A股市场。另有一个备受关注的货币供应量指标--社会融资总量,因该指标存续时间不足,暂无法通过数据有效分析。
M1:
M1,又叫“狭义货币”,由流通于银行体系以外的现钞(M0)和银行的活期存款构成。其中活期存款由于随时可以变现(提取),所以流动性和购买力不亚于现钞。M1代表了一国经济中的现实购买力,因此,对社会经济生活有着最广泛和最直接的影响。许多国家都把M1作为调控货币供应量的主要对象。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为M1每月的同比增长率,可以看到两者相关性较高,沪深300走势领先M1。
格林杰因果检验表明,沪深300是M1的一阶格林杰因果,也就是说沪深300指数可以帮助预测一个月后的M1,考虑到M1发布的延时性,沪深300可以帮助预测一个半月后发布的M1。但M1不能帮助预测沪深300。
M2:
M2,又叫“广义货币”,由流通于银行体系之外的现钞加上活期存款(M1),再加上定期存款、储蓄存款等构成。M2包括了一切可能成为现实购买力的货币形式。定期存款、储蓄存款等不能直接变现,所以不能立即转变成现实的购买力,但经过一定的时间和手续后,也能够转变为购买力,因此,它们又叫做“准货币”。由于M2对研究货币流通的整体状况有着重要意义,近年来,很多国家开始把货币供应量的调控目标转向M2。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为M2每月的同比增长率,可以看到两者相关性较高,沪深300走势领先M2。
格林杰因果检验表明,沪深300是M2的三阶格林杰因果,也就是说沪深300指数可以帮助预测三个月后的M2,而M2不能帮助预测沪深300。
M2与M1的剪刀差:
经过检验发现M1和M2都不能用于预测股市走势,这并不令人意外,现实中也很少有人直接这么用,但M2与M1的剪刀差确是一个常用的预测股市的指标。因为M2-M1剩下的准货币,包括定期存款、储蓄存款等,代表满足短期支出需求后剩余的货币,可以用于投资。所以这部分货币与股市的关系更为密切。我们来验证一下这个观点。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为M2每月的同比增长率,可以看到两者相关性较高,沪深300走势领先M2。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为M2与M1的剪刀差的每月的同比增长率,很遗憾从视觉上无法直观看出两者的相关性。
格林杰因果检验令人惊喜,沪深300是M2与M1的剪刀差的五阶格林杰因果,M2与M1的剪刀差是沪深300的二阶格林杰因果,考虑到M2与M1数据公布的延时性,数据公布后仍有助于预测一个半月后的沪深300走势。
超额流动性:
《预测》中把经济里超额的流动性定义为广义货币增速和工业增加值之差。因为只有超额的流动性,也就是超过了实体经济增长所需要的资金供给,才会导致经济增速超过潜在的增速,并导致通胀过热。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为每月的超额流动性,从图中看股市大概是领先超额流动性的。
格林杰因果检验再次带来惊喜,沪深300是超额流动性的一阶格林杰因果,超额流动性是沪深300的二阶格林杰因果,考虑到超额流动性计算所需数据公布的延时性,数据公布后仍有助于预测一个半月后的沪深300走势。
03 物价与股市的预测关系
物价水平与经济息息相关,经验表明,在经济增长较快时,物价稳定与经济增长总是伴随着物价的大幅上涨,为了防止通货膨胀,政府往往采取收缩信用的措施,这又会使经济发展和增长受阻。因此,各国央行都把稳定物价作为核心职责之一。衡量物价的两个最常用的指标是居民消费价格指数(CPI)和工业品出厂价格指数(PPI)。因为PPI很大程度上受国际大宗商品价格影响,与国内经济相关度不高,因此我们主要验证CPI以及PPI与CPI剪刀差和股市的关系。
CPI:
CPI是消费者物价指数的简称,是选取一篮子消费品和劳务,以他们在消费者支出中的比重为权数来衡量的市场价格变动率,主要反映消费者支付商品和劳务的价格变化情况,是观察通货膨胀水平的重要指标。理论上CPI应该与经济同步增长和下跌。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为每月的CPI同比增长率,从图中看两者有一定的相关性,但是没有明显的领先关系。
格林杰因果检验表明,沪深300与CPI没有格林杰因果关系,也就是说它们不能互相预测。
PPI与CPI剪刀差
由于PPI不受国内货币政策和财政政策的控制,而CPI的波动被政策熨平,因此PPI与CPI的剪刀差时有出现。PPI与企业的成本高端相关,CPI与企业的营收高度相关,如果PPI与CPI的剪刀差扩大,将对企业的利润形成挤压,反之有利于企业发展。因此这一剪刀差可以视为经济的先行指标。
下图中红线为沪深300每个月的同比增长率,绿线为每月的PPI与CPI同比增长率之差,从图中无法直观看出两者的相关关系。
虽然我们对这一指标十分期待,但格林杰因果检验表明,沪深300与PPI和CPI的剪刀差没有格林杰因果关系,也就是说它们不能互相预测。
04 结论
综上所述,A股可能真的是中国经济的晴雨表,只是因为它的领先性而被误解,我们的实验证明A股可以预测很多经济指标,不过对投资者来说更重要的是预测A股,可惜只有少数指标的组合能够预测它。宏观经济指标还有很多,我们会继续这种验证,收集有效指标作为宏观择时的因子。
我发现有的人真的是吃不着葡萄说葡萄酸。
首先,人家华为是一家民营企业,让谁当董事长是公司章程决定的,这是公司法的规定。
其次,孟晚舟经持股员工代表会投票选举成为公司副董事长,确实是持股员工民心所向。如果你是华为持股员工,你可能都不太认识其他的候选人,但是孟晚舟你一定认识,是你去投票你不投吗?
最后,对于国家来说,孟晚舟被加拿大软禁这么久,早已经和西方势力决裂了,所以卖国可能性非常小,有她来担任华为的重要职务也具有高度的安全性。
反观美国。
美国选举总统,有亚当斯父子,布什父子,哈里森爷孙当选总统,如果当年希拉里当选的话,那么还会有克林顿夫妻总统。
美国国家元首世袭没问题,中国民企世袭被质疑。
这显然是一种双标和扭曲。
心态一定要放平,不要扭曲,不然容易引起血压升高,进而引起静脉曲张等疾病,影响大脑供血。
由于有人举报,我对答案做了合理的修改。
虽然我不知道举报我的人出于一种什么样的心态,但显然是被我的文字给刺痛了。
对此我感到非常抱歉,并祝您身体健康。
Peace & Love!
C919提出設想的時候,一群人在唱衰:「別想好事了,中國根本做不出來,沒有那個能力,你懂嗎?」
C919開始製造的時候,一群人在嘲諷:「實在不行咱們就不要硬挺著了,放棄吧,承認自己能力不足不是丟人的事。」
C919製造到一半的時候,一群人在抹黑:「種種跡象表明,這就是一個造出來騙錢的東西,我們交的稅都被浪費了!」
C919初具雛形的時候,一群人又強調:「現在看起來像回事不代表以後也能這樣,很可能是粗製濫造的產品,別抱太大的期望。」
C919的建造進入尾聲時,一群人開始傳言:「那個新開發的C919聽說漏洞百出,沒有任何使用價值,現在只能硬著頭皮造出來騙錢了,大家要小心被騙。」
C919正式交付時,一群人憤憤地開始謾罵:「花了這麼久的時間,就造出這種品質的產品?我就問問誰敢坐啊?有本事讓那些領導先坐好嗎?」
等到C919試飛成功,並且首批乘客是相關領導時,他們卻換了一種論調,彷彿自己對C919期待已久一樣。
「家人們,誰懂啊?我等了好幾年就想買一張C919的票,結果被別人內定搶走了,這就是官僚的人脈嗎?不服不行啊!」
我算是看明白了,有的人不是不明白中國正在崛起,他們只是看到中國崛起的樣子就「渾身發癢」。
可能在部分群體的刻板印象中,中國的所有產業必須完全依附於外國,中國只配發展勞動密集型產業。
中國發展一點自己的技術,一群人跳出來質疑謾罵;中國給別人當代工工廠,一群人說中國沒有創新精神。
要不這樣吧,你跑到秦檜跪像面前,你讓它到一邊去,你去代替它跪著。
怎麼,不願意了?可這不就是你想要的嗎?讓所有中國人一直跪在地上,想要從精神上奴役中華兒女的人不就是你嗎?現在讓你「身先士卒」一下,怎麼就不願意了?
這些唱衰派的未來的話術我都想好了,等到幾年後C919開始大規模普及時,他們又開始強調:「請問C919滿天飛,和我月薪三千有什麼關係呢?」
「你說得對,可是老百姓的爛尾樓還沒有處理,老百姓就不該活著?」
「一個不顧底層百姓的國家,一群小粉紅還在跟風造勢,真是笑死人了。」
還沒開始造時就在唱衰,造到一半就說是騙人的,造完了又說不敢坐,別人坐了又開始拿出以前的那套「不注重民生」的說辭,你們能不能敬業一點,換一套輿論戰術啊?
你問我為什麼訂單會這麼大?這還用說嗎?商業交易是受意識形態影響最少的領域,畢竟商人肯定是優先逐利的。現在國外訂單像雪片般湧來只能說明C919物美價廉啊,答案就是這麼簡單,你不會想不明白吧?
我知道你想聽到什麼樣的答案,無非是中國如何「強迫」其他國家訂購,是不是這個意思?
在回答這個問題時,真正令我生氣的是,某些人從來沒有「變」過。
對於國內的「唱衰派」,我其實一直都很無奈的,早在高鐵時代就存在的他們已經鬧出了無數的笑話,前些天的「達利安造船廠」還歷歷在目,現在就又開始詆毀C919了嗎?
當年中國的高鐵剛剛發展時,也是這樣的一群人奉勸我們「放棄」,等到高鐵完全普及化後又開始寫「小作文」,例如拿日本的「為一個人開的火車」和我國比較,抹黑我國的交通業不照顧基層老百姓。
實際上,時至今日中國還沒有取消綠皮火車,在你看不見的地方,尤其在那些貧困落後的山區,中國政府始終沒有窮苦的勞動群眾。
「高鐵體現的是中國速度,普鐵體現的是中國溫度。」
與中國形成鮮明對比的國家是印度,印度的火車是什麼樣大家都清楚,每次坐火車不出人命都算得上是「奇蹟」。
相同的事發生在中國,哪怕只出一次意外,公知可能都會寫一大堆文章貶低我們的交通業,印度也是個發展中國家,怎麼有些人就「格外寬容」呢?
很簡單,因為我們的敵人希望我們變成像印度那樣,所以西方動輒把印度表揚一番,或者把印度的一些領導人物抬到「不該有的高度」。
C919正式運營,說明中國人正在嘗試打破外國的技術壟斷,哪怕這次嘗試沒有成功,我們也應該看到科研人員的努力。
讓我沒想到的是,明明都成功了,還有人在這裡指指點點,這究竟是什麼意思?
你們不是想知道中國吃了幾碗「粉」,只是想看著中國把肚子「剖開」是吧?
很不好意思呢,如果中國每次造出一點你「意想不到的東西」你就要難受一陣子的話,那麼在未來你可能要經常難受了。
我建議部分人擴充一點知識,或者說換一種策略,至少不要十幾年過去了,連說辭都還大致相同,就憑你們這樣的「服務素質」,遲早有一天會失業拿不到美鈔。
警告:我想你应该知道大多数字体需要商业授权。如果是商业汉化需要使用像素字体,请注意对应字体授权范围和商用条件。很多中文像素字体溯源困难,本文中列举的授权情况基本为推断,不代表实际情况。
稍微介绍一下一般游戏汉化时使用的。主要关注GBC/FC这样的平台,不过SFC/MD/GBA之类的平台其实也能参考下。
说是选择,其实大多数时候没得选。毕竟在16x16以内,中文能用的字体和字号其实也不多,如果有小于12x12的需求,甚至可以说风毛菱角。
不过,现在的新出像素字体似乎还挺多的(我之前写的Dream Sn:小点阵字体速览感觉就有些过时了),或许有一些新出但我还不了解的字体,这里就不会提到。另外,下面提到的只是个人制作(民间)汉化的经验之谈,对某些风格的选择有非常个人主观的因素,不一定适合所有人。
在8x8区域内的字体在游戏中非常常见,GBC/FC上海量的游戏,默认字体就这么大。
这个值也是这些机型的图块(Tile)的大小,这些机器上默认的最小图像单元就是一个图块。
虽然,为了汉化的美观,正常来说这些字体需要调整到12x12或者更大,但是受限于汉化技术/显存容量/显示方式等这样那样的限制,还是有直接使用8x8字体的场景。另外,某些原生使用4x8这种极小字体的游戏,汉化的汉字也会搭配8x8来使用。
虽然说是8x8字体,但是实际上使用的字一般只有7x7,因为硬件上不可能帮我们额外增加间距(否则我们也没必要用这么小的字体),所以需要在8x8内预留1px来作为间距,剩余7x7给字体使用。
虽然也有人选择使用真8x8的字体,不过这种没间距的字体会造成粘连,我个人不太喜欢这种效果。
在FC上,有一种变通的方法,是给每个字都加个空格,这样虽然不粘连,但是间距就很大了,另外这种方式很难避免纵向上的粘连,毕竟横向可以加空格控制,纵向和什么文本连着完全看游戏原本的程序,本身用这样的字体很多时候就是不会或者不好改程序。
另外一种变通的方法,是使用11x7的字体。相当于用3个图块来显示2个汉字的内容。在高度限制和显示效果之间保持平衡的一种方式。不过似乎很多人不喜欢这种不是正方形的字体。
另外,有一些人会选择用工具直接生成8x8的字体,多出现在民间汉化,说实话没有人工介入生成这么小的字模,结果都挺难看的……
而D商汉化倒是不多见机器生成的8x8字模,取而代之的则是各种奇形怪状的8x8手绘字模,里面充满着各种别扭的对齐以及手写级别的简化,我仍记得D商绿宝石的8x8字体手绘,把魔字直接化成庅来用……
具体到可用的8x8字体,有如下的可用:
部分游戏会选择8x16区域来显示字体。一种比较常见的情况是用一个8x8图块来显示假名,而假名的清浊音记号用上方的8x8图块来显示,两个图块合为一个8x16的区域。
对于汉化来说,直接扩充成12x12或者16x16可能是一个比较好的选择,但是扩充不了的时候,就不得不用这种字体了。
虽然区域大小是8x16,不过一般很少有真的占满整个8x16的,这样的字体说实话太长太奇怪了。理想情况下,使用7x11的字体。
实际上,没有什么好用、可用的字体……
iQue在火纹战记中使用的字体勉强可以算一个,但是这个是一个8x11大小的字体,在GBA上的实际使用会额外增加间距(也就是没有图块的限制),效果就比较正常。但是在GBC/FC上使用会出现字体粘连。
不过,还是把我已知可能的方案列一下吧。
这是一种很典型的使用方法,大量的民间非D商汉化的游戏都选择了这种方式来显示字体。
这种显示的方式,程序上的难点在于,图块的最小单位是8x8,对于12x12的区域,相当于有些图块需要分给两个汉字使用,程序上需要能实现拼接。但是如果能实现,效果可以说是很好的。
和前面8x8类似,一般字体会留1px的宽度,也就是11x11。
这个大小的王者,自然是中易宋体,在海量的汉化游戏都在使用这个字体,原因无他,XP及之前系统的默认字体。目前新汉化的游戏,开始出现了一些方正宋体,同样是系统默认字体带来的影响。
从这个大小开始,出现了一些风格化的字体,比如Zpix,以及被人熟知的仿宋和楷体。不过驾驭这些字体的难度个人感觉还是挺大的,没什么额外需求,还是建议使用中易宋体。有关风格化字体,更多的内容会在后面实际应用中展开说明。
在这个级别,理论上应该有很多可以用的字体了,但是实际情况比较尴尬。
首先是比较常用的宋体,理论上这个字号应该很容易生成,但是不知道简体中文点阵字库基于什么样的考虑,纷纷选择使用15x16的空间来放16x16的点阵(可能是被标准带歪了),与8x8的粘连情况类似,直接使用这么大的字体,纵向会出现粘连情况。
相比之下,繁体的点阵字库一般设计成15x14或者15x15,这样就不会出现粘连的现象了。
简体中文曾经也有商业点阵字库有15x14的方案,在先锋卡通汉化的吞食天地2中就使用这样的字库,先锋卡通相关的文章曾经提到过他们(使用自研字库?)生成12x12点阵字库的事情[1]。但是目前我是没有见过对应的点阵现代字体版本,或者完整的点阵数据来源。
在这种情况下,建议使用宋体时退而求其次,使用14x14的字号,这样至少每个字不会粘连起来。
另外,可能出于某种惯性或者习俗,又或者某些默认工具配置。有很多民间汉化选择在16x16的区域中还是使用11x11的字号。这样的间距很大,除非原始游戏字体就是这个效果,个人不太喜欢这种使用方式。
然后,对于黑体。到了16x16,已经有黑体点阵可以使用了,不过这套黑体点阵的质量,粗看还凑合,细看会觉得不是很整洁。有关黑体点阵,更多的内容会在后面实际应用中展开说明。
我目前还没有见到过8位/16位游戏汉化中在标题之外的地方需要用超过16x16的字体。真的大于16x16的分辨率的需求,可以考虑用矢量字体生成像素字体,这里不再展开。
用字的数量直接影响对字的处理方式。
如果只需要制作少量的字模,用在标题或者章节名等位置,可以考虑基于某种现成字体作为基本,然后手动调整点阵。下面就是一个实际汉化中的例子,左边是最终游戏的效果,右边是作为基本字体的黑体原始的效果,通过调整笔画来与原始的日文字体相匹配。(当然,这例子里面还做了一些过渡色)
不过,更多的时候,一般是RPG类游戏需要生成成百上千个字模数据。这个时候基本上难以一个个字去修改,不过在实际应用中,RPG使用的字体也不会有很浓重的风格,使用中易宋体就能搭配使用。
绝大多数的时候,像素字体的字重都只有1px,毕竟单字可用的区域本身就不大,螺蛳壳里还真就不好做道场。
不过,少数情况下,还是存在使用字重为2px的场景(更高的字重我没听说过)。下面列举一些,可以根据实际原始情况搭配。
最简单的方式,就是直接把1px加粗,一般是将字体横向重叠来使得文字更粗,这是Windows下粗体的一种默认实现方法。这种使用方法见仁见智,如果游戏的原始字模生成也是这样加粗的,那么你这么用也可以。对于汉字来说,整体会不那么好看,但是也没有到不能看的地步。
另外,我从没见过有人做过纵向加粗,估计是太难看了。
另外,有一种粗体的方法,会在加粗时避开粘连,Java的默认GUI(大概是这么叫?我见过的Java实现的图形程序大多这样)中实现的汉字粗体就是这种效果。(下面例子的前两行)
这种方式相当于一种对加粗笔画的扩充,在横向重叠后进行额外的透明重叠,来强制新增的重叠部分不与原先的笔画粘连,由于原先的笔画也会加粗祸害更右边的像素,因此不会出现某个笔画被透明重叠完全删除的情况。不过这种方式的笔画会出现粗细不一的现象,原本竖直的笔画也会因为透明重叠的“侵入”,出现缺口。
于此相似的一种实现是横向重叠的像素如果粘连就直接不重叠,效果差不多,缺口的像素点位置不太一样。(下面例子的后两行)
如果希望字体不仅是横向,纵向也要加粗,或者觉得上面的通过重叠的方式加粗的字体不好看,可以考虑用本身就是2px的字体。不过这基本上只有16x16的可选。有两个选择,一个是黑体,一个是粗宋。个人推荐使用粗宋,黑体的话,就和前面提到的一样,少量且人工介入修订时可以用用。
这里有一个应用粗宋的例子,不过看上去原始的字体就是用某个字体直接加粗的,汉化字体里直接做成加粗也没什么很大的区别。
对于12x12的小字,虽然不排除有人能设计类似粗宋那样的12x12字体,但现实是目前简体中文点阵字体应该还没有这样的字体(日文字体倒是有),可能只能用加粗的方式对付一下。
对于更小的,比如小到8x8的字,基本上都不太可能做加粗。在极少但不排除的情况,比如修图(特别是英文游戏)中出现小字体英文粗体且汉化硬要对应的场景(比如加粗做强调,如果全部都是加粗字体,中文就没必要加粗),可以考虑只给最靠左或者最靠右的边缘加粗。由于除了修图外也很难做边缘加粗,下面的图中的边缘加粗没有按正常Tile对齐。做出来挺难看的……
但是,个人其实建议直接用【】等符号的方式来直接作为文本加重的提示,没必要在这么小的字上再抠字重了。英文小点阵可以玩粗体,中文实在是跟不起。
有一说一,我没有见过在汉化中必须用斜体的场景。原本的点阵字体就少有斜体,计算机生成斜体点阵时很有可能不是根据点阵数据,而是用矢量数据变形斜体后再转回点阵的,效果及其难看。
如果真的有斜体需要,建议将点阵字体从中部做一个像素的偏移意思一下就是了,如果喜欢可以多找几个部位偏移。当然还是建议别折腾这种……
这个字体设计师好像有一个专门的叫法,我就不太了解了,这里姑且就叫做对齐。
主要涉及原始的8x8字体和更大的汉字字体的对齐。
前面有说过,Tile是正常最小的显示单元,一般来说,原始的英文字符会正好占据一个8x8的空间,理想的设计中,汉字的显示和英文的显示垂直居中对齐可能比较好看,但是这样对于汉字的显示就比较困难。
下面是三种对齐的方法。
第一种是实际应用中比较常见的作法,也是你看到的汉化游戏中很典型的做法,只做垂直底对齐。
第二种将英文字符上提处理,实际上就是把原本8x8的字符当成8x16来处理了,这种做法在实际应用中存在,但是不一定适用所有游戏。比较典型的一种情况是,表示数字的Tile一般是固定的十个Tile(0到9)来静态存储在VRAM里,你要做这样的修改,至少得从VRAM里再找十个固定的Tile空间来让你的8x8修改成8x16,这个对于寸土寸金的8位机VRAM来说往往是很困难的。
第三种就更离谱了,为了实现垂直居中相当于汉字要多用原来50%的Tile数量,来达成貌似对齐的效果,实际操作中会受到上下行对齐、边界等多重影响,基本上很难实施,但是也不是没有,至少我自己就曾经做过类似的代码。
另外你可能注意到前面的例图中有一个“这里是29号道路”,数字前面有一个小间隙。这个也是与Tile有一定关系,12x12的汉字要放入8x8的空间,需要进行拼接,但是对应的程序是否和原始的英文字符拼接呢,得看实际游戏程序情况和对应的游戏破解的编程情况,实际汉化存在或者不存在这个间隙都是有可能的,这里不展开。
间距的放置位置也与对齐有关。一般需要让汉字与原始英文保持同向的间距位置,这样汉字和英文混排就不会出现粘连,另外虽然不同大小的字做垂直中心对齐在硬件上限制比较多,但是让字保持一个垂直底对齐或者垂直顶对齐还是可以的,这样显示也比较自然。
这里举个反例,这些和前面的四个例子在硬件的限制上没有区别,但是看过去就非常别扭了。
实际汉化中,很少见作为参考的原始字体,特别是日文的原始字体会以一种很花俏的风格来显示。给我留下比较深的印象的也就是GHOST TRICK里的字体,(顺便,汉化组将其处理为发布两个版本,一个是接近原始字体的“铁筋隶书”版,另一个则是普通的宋体字版本)。
更多时候,虽然日文字体的选择来得比中文多,不过实际上也没有那么多可选项,或者为了整体可读性,选择出来的字体多是没什么风格的字体。而从英文版汉化游戏,有时候原始的英文会使用花体等比较华丽的风格,这个时候与其牵强附会使用仿宋或者楷体之类的字体,不如直接参考一下日文版的实现,或许日文版用的也是平平无奇的宋体呢。
另外,如果原始字体风格确实比较重,那么原始的游戏开发者为了提升这些字体的可读性,往往会对字库增加过渡色以支持更好的显示效果,这种情况下可以考虑用矢量字库生成类似风格的字体,正常情况下不推荐用矢量字库的原因主要是矢量字库二值化出来的点阵大多相当难看,如果有过渡色支持,矢量字库的效果就会好上非常多,甚至有时比直接用点阵字库还要好。
当然,如果你对你汉化的游戏能投入比较高的资源,你可以考虑自己画一套来搭配风格,相当于做一份繁重的美工。
字模生成有时候会附加一些本不属于字体的风格,主要是为了提高游戏中的可读性等,这个风格与原始游戏保持一致即可,下面列一些比较常见的场景,CrystalTile等工具生成字模时支持配置下面大多的风格。
这一部分相对简单(只是可能要编程加持),即便有更复杂的组合或者实现,只需要理解原始字体的生成方式,模仿生成即可。
感觉可能还有些什么没写,罢了,本来汉化就不是什么标准化流程,八仙过海各显神通吧。
实际应用中可能有用但是比较紧缺的,可能是点阵实现的圆体,这个目前还没有见过简体中文的点阵字体有,也许用现成字体利用算法稍微调整一下可能比较好看点?
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