在我们玩加电竞发布的《2019年中国电竞用户调研报告》中,对中国电子竞技行业所面向的受众群进行了详细的剖析,具体如下
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去和小学生聊两句,
去和中学生聊两句,
去和高中生聊两句,
去和大学生聊两句,
在和刚上班的年轻人聊几句。
然后你去网吧看一看,
去大学宿舍看一看,
在去线下电竞比赛看一看,
我个人觉得面向的是这样一群人
还记得原来去黑网吧被抓的那个打英雄联盟的少年吗
还记得那个喜欢游戏想走这条路却被父母送到杨永信魔爪中的少年吗
还记得那个因为喜欢游戏而与朋友,父母疏远的少年吗?
还记得把你所有的失败归结于你玩游戏的人们吗?
我们这一代人,很多长辈甚至伙伴都不能理解游戏到底对我们代表着什么,我们有的刚因为游戏燃起的梦想,希望,就被现实浇息。
我们这一代人为什么关注电竞,现在打电竞的也基本上和我们是一代人,大差不差几岁,看着他们替自己完成一个不可能的梦想,仿佛就看着自己在台上熠熠生辉。
我永远爱游戏,我永远爱少年。
我不知道是谁,但至少我觉得会有一个我。我不算这个行业的人。我只是爱那一个游戏。
电子竞技面对的普遍是年轻人,大多在30岁以下。第一代网民都在休闲游戏里面养老,已经没有时间也没有毅力去跟年轻人比拼反应速度。2020年,还在电竞里面摸爬滚打的都是90后和00后了。
高赞回答中,玩加电竞给出了一篇包含很丰富数据的调研报告,但是我们要注意一点——有许多电竞实际面向的受众是不会填写问卷的。举个例子,你隔壁家蹭着你wifi玩李白的四年级小朋友。
网游、电竞中的未成年人特别多,甚至是小学生都很多,这不仅仅是网友的口嗨,也是在日常生活中和网络资讯里我们能看得到的事实。
你可能想不到跟你对线把你打爆的亚索还是小学生,可能不知道喻文波在ig拿下总冠军的时候还没成年,就像我昨天网吧赛居然输给了中考267分的小表弟。
电子竞技在这个时代已经不可逆地成为了一种能够盈利、有巨大影响、逐渐被社会和大众所承认的流行文化。
就连这种问题下,也有那些人觉得电子竞技就像一戳就破的泡沫一样,只向大家展示晶莹剔透而隐瞒自己空洞的现实。这些人怀揣着这种想法到处高谈阔论、自证清高,仿佛自己拥有着无比高尚的品格和敢于讽刺的精神。实际上他们根本没有去了解电竞风靡全国这一现象的原因,也不肯承认电子竞技已经成为一个行业、一个产业。
以前他们说金庸小说会毒害青少年,后来他们说流行音乐会毁掉年轻人,现在他们说电子游戏是电子海洛因。之前的每个时代都有独特的一种“反动势力”要被追着人人喊打,我只希望当我们这些当下的年轻人变成老同志的时候可以多一点包容、多一点对流行文化的辩证理解。
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